lunes, 1 de septiembre de 2014

ERGONOMIA

La ergonomía

 es la disciplina que se encarga del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas, de modo que coincidan con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador. Busca la optimización de los tres elementos del sistema (humano-máquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de estudio de la persona, de la técnica y de la organización.
Es una disciplina sistemáticamente orientada, que ahora se aplica a todos los aspectos de la actividad humana con las máquinas.El Consejo de la Internacional Ergonomics Association (IEA),que agrupa a todas las sociedades científicas a nivel mundial, estableció desde el año 2000 la siguiente definición, que abarca la interdisciplinariedad que fundamenta a esta disciplina:
Ergonomía (o factores humanos) es la disciplina científica relacionada con la comprensión de las interacciones entre los seres humanos y los elementos de un sistema, y la profesión que aplica teoría, principios, datos y métodos de diseño para optimizar el bienestar humano y todo el desempeño del sistema.

miércoles, 20 de agosto de 2014

sistemas operativo

1.      Objetivos de los sistemas operativos:
Todos los dispositivos computarizados, como los servidores, las computadoras de escritorio, las computadoras portátiles y las computadoras de mano, requieren un SO para funcionar. El SO cumple la función de traductor entre las aplicaciones de usuario y el hardware.
2.      funciones generales del sistema operativo:
El conocimiento, en forma general, sobre el funcionamiento de un Sistema Operativo, nos abrirá las puertas a una mejor comprensión
3.      funciones básica del sistema operativo:
                   Un sistema operativo desempeña 5 funciones básicas en la operación de un sistema             informático: suministro de interfaz al usuario, administración de recursos, administración de archivos, administración de tareas y servicio de soporte y utilidades.
Interfaces del usuario
Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse con él de tal manera        que se puedan cargar programas, acceder archivos y realizar otras tareas. Existen tres tipos básicos de interfaces: las que se basan en comandos, las que utilizan   menús y las interfaces gráficas de usuario.
Administración de recursos
Sirven para administrar los recursos de hardware y de redes de un sistema informativo, como el CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida.
Administración de archivos
Un sistema de información contiene programas de administración de archivos que controlan la creación, borrado y acceso de archivos de datos y de programas. También implica mantener el registro de la ubicación física de los archivos en los discos magnéticos y en otros dispositivos de almacenamiento secundarios.

Administración de tareas
Los programas de administración de tareas de un sistema operativo administran la realización de las tareas informáticas de los usuarios finales. Los programas controlan que áreas tiene acceso al CPU y por cuánto tiempo. Las funciones de administración de tareas pueden distribuir una parte específica del tiempo del CPU para una tarea en particular, e interrumpir al CPU en cualquier momento para sustituirla con una tarea de mayor prioridad.
Servicio de soporte
Los servicios de soporte de cada sistema operativo dependerán de la implementación particular de éste con la que estemos trabajando. Entre las más conocidas se pueden destacar las implementaciones de Unix, desarrolladas por diferentes empresas de software, los sistemas operativos de Apple Inc.
4.      característica del sistema operativos:
El sistema operativo tiene las siguientes características:
1-Conveniencia: un sistema operativo hace más conveniente el uso de una computadora en informática.
2-Eficiencia: el sistema operativo permite que los recursos de la computadora se usen de manera correcta y eficiente.
3-Habilidad para evolucionar: un sistema operativo debe de ser capaz de aceptar nuevas funciones sin que tenga problemas.
4-Encargado de administrar el hardware: el sistema operativo debe de ser eficaz.
5-Relacionar dispositivos
6-Algoritmos: un sistema operativo hace el uso de la computadora más racional
5.      Servicios de los sistema operativo:
El Sistema Operativo proporciona ciertos servicios a los programas y a los usuarios de estos mismos programas. Un cierto conjunto de servicios del sistema operativo proporciona funciones que resultan útiles al usuario y otras que permiten mayor eficiencia hacia los usuarios. Las siguientes son las funciones que son útiles para el usuario.
6.      Componentes del sistema operativo:
• Administración de procesos
• Administración de memoria
• Subsistema de Entrada/Salida
• Administración de Almacenamiento secundario
• Subsistema de archivos
• Sistema de protección

Administración de Procesos
Para comenzar debemos saber que es un proceso. Un proceso es un programa en
Memoria + CPU + acceso a dispositivos + otros recursos. Notemos que un proceso
Necesita de ciertos recursos (como CPU, memoria, archivos, dispositivos de E/S, etc.)
Para realizar su tarea.
Podemos ver entonces que un proceso es una entidad activa, mientras que un programa
Una entidad pasiva.
Sabiendo entonces que es un proceso, podemos decir entonces que el sistema operativo es el encargado de su administración. Es el encargado de proveer servicios para que cada proceso pueda realizar su tarea. Entre los servicios se encuentran:
• Crear y destruir procesos
• Suspender y reanudar procesos
• Proveer mecanismos para la sincronización y comunicación entre procesos
• Proveer mecanismos para prevenir dead-locks o lograr salir de ellos.
Administración de Memoria
La memoria es un área de almacenamiento común a los procesadores y dispositivos, donde se almacenan programas, datos, etc. El sistema deberá administrar el lugar libre y ocupado, y será el encargado de las siguientes tareas:
• Mantener que partes de la memoria están siendo usadas, y por quien.
• Decidir cuales procesos serán cargados a memoria cuando exista espacio de memoria disponible, pero no suficiente para todos los procesos que deseamos.
• Asignar y quitar espacio de memoria según sea necesario.
Subsistema de Entrada/Salida
El sistema operativo deberá ocultar las características específicas de cada dispositivo y ofrecer servicios comunes a todos. Estos servicios serán, entre otros:
• Montaje y desmontaje de dispositivos
• Una interfaz entre el cliente y el sistema operativo para los divise drivers.
• Técnicas de cache, buffering y spooling.
• Divise drivers específicos2
Administración de Almacenamiento secundario
Dado que la memoria RAM es volátil y pequeña para todos los datos y programas que se precisan guardar, se utilizan discos para guardar la mayoría de la información. El sistema operativo será el responsable de:
• Administrar el espacio libre
• Asignar la información a un determinado lugar
• Algoritmos de planificación de disco (estos algoritmos deciden quien utiliza un determinado recurso del disco cuando hay competencia por él)
Subsistema de Archivos
Proporciona una vista uniforme de todas las formas de almacenamiento, implementando el concepto de archivo como una colección de bytes. El Sistema Operativo deberá proveer métodos para:
• Abrir, cerrar y crear archivos
• Leer y escribir archivos
Sistema de protección
Antes que nada, tener en cuenta que por protección nos referimos a los mecanismos por los que se controla el acceso de los procesos a los recursos.
En un sistema multiusuario donde se ejecutan procesos de forma concurrente se deben tomar medidas que garanticen la ausencia de interferencia entre ellos. Estas medidas deben incorporar la posibilidad de definir reglas de acceso, entre otras cosas.


7.      Estructuras de los  sistema operativo:
Analizando la historia de los Sistemas Operativos notamos que se puede considerar que éstos surgen desde finales de los 50's con una arquitectura bastante obsoleta comparada con la de la actualidad.
Para poder construir un Sistema Operativo se deben tener en cuenta dos tipos de requisitos, los cuales son:
Requisitos de usuario: Un sistema fácil de usar y de aprender, seguro, rápido y adecuado para el uso que se le necesita dar.
Requisitos del software: Considera el continuo mantenimiento, forma de operación, restricciones de uso, eficiencia, tolerancia frente a los errores y flexibilidad.
El objetivo de la estructuración es buscar una organización interna que facilite la comprensión, incremente la portabilidad, extensión y favorecer el mantenimiento de los Sistema
 Operativos.
A continuación se describen las distintas estructuras que presentan los actuales Sistemas Operativos para satisfacer las necesidades que de ellos se quieren obtener. Éstas no son de ninguna manera las únicas estructuras posibles, pero nos darán una idea de algunos diseños que se han llevado a la práctica.
Los cuatro diseños son:
Los Sistemas Monolíticos. (Estructuras Simples)
Según la Real Academia Española Monolítico es algo de una pieza, sin fisuras o rígido, inflexible.
Los sistemas Monolíticos son la estructura más simple para un Sistema Operativo. También llamados de Estructura Modular, fue escrito para proporcionar una máxima funcionalidad dentro del menor espacio posible.
Se caracteriza porque no tienen una estructura totalmente clara, con ésto nos referimos a que sus rutinas y funcionalidades (ej. manejo de drivers, sistemas de archivos, gestión de memoria, etc.), se encuentran agrupados en un solo programa (el Sistema Operativo).
Este sistema está descrito como un conjunto de procedimientos o rutinas entrelazadas de tal forma que cada una tiene la posibilidad de llamar a las otras rutinas cada vez que así lo requiera. Sin embargo, cabe destacar las falencias en este tipo de estructura que radica principalmente en la poca confiabilidad otorgada, ya que todo el sistema, al no tener una estructura definida, se ejecuta todo en el mismo nivel del núcleo (kernel) lo que lo hace altamente vulnerable, por esta razón cuando falla un programa se produce un error en todo el sistema.
Además, otro problema inherente al Sistema Monolítico es que si se modifica el hardware por lo general es necesario recompilar el kernel para poder disponer de las funcionalidades. Esto consume tiempo y recursos porque la compilación de un nuevo kernel puede durar varias horas y necesita de una gran cantidad de memoria. Cada vez que alguien añade una nueva característica o corrige un error, significa que se necesitará hacer una recopilación del kernel entero, un ejemplo de esto podemos verlo en Linux. También el hecho de que en el espacio del kernel están incluidos todos los servicios básicos, tiene tres grandes inconvenientes: el tamaño del núcleo, la falta de extensibilidad y la mala capacidad de mantenimiento.
Esquema Sistema Monolítico
EJEMPLOS SISTEMAS MONOLÍTICOS:
Los ejemplos típicos de este sistema son Unix, MS-DOS y Mac OS hasta Mac OS 8.6. Otros ejemplos son:
Linux
Syllable
Núcleos tipo DOS
DR-DOS
Familia Microsoft Windows 9x (95, 98, 98SE, Me)
Los sistemas de Micronúcleo o Microkernel

El Micronúcleo surge como una nueva forma de organización para un Sistema Operativo, es un término algo tedioso de entender ya que puede no ser relativo a su tamaño, pero si a su diseño.
En este sistema las funciones centrales son manejadas por el núcleo(kernel) y la interfaz de usuario es manejada por el entorno(shell). El Microkernel se encarga de todo el código de un sistema, y de planificar los hilos(threads) con la finalidad de tener multitareas.
Algunas ventajas que podemos destacar de los Micronúcleos son los siguientes:
•Uniformidad de interfaces: disponen de una interfaz única para las                                       solicitudes de los procesos, el paso de mensajes.
•Portabilidad: reduciendo el núcleo e implementando casi todo en servidores, para implementarlo en arquitecturas diferentes, sólo habría que modificar el núcleo haciendo más simple su portabilidad.
•Fiabilidad: es más fácil corregir fallas en un sistema pequeño ya que se pueden realizar pruebas más rigurosas que en un sistema mucho más grande.
                        ALGUNOS EJEMPLOS DE SISTEMAS MICRONÚCLEO SON:
AIX
BeOS
Mach
MorphOS
QNX
Minix
Hurd
L4
RadiOS
Symbian
VSTa
A continuación examinaremos cuáles son las principales características de un sistema Monolítico y un Micronúcleo, además se podrá notar por qué el Sistema Micronúcleo supera algunas problemáticas relativas al diseño de un sistema Monolític        
Todo sistema operativo se ejecuta en modo supervisor     Todo el núcleo se ejecuta en modo supervisor
Menos robusto          Más robusto
El sistema operativo es interrumpible         El sistema operativo es interrumpible
Mayor rendimiento, eficiencia         Menor rendimiento debido a la sobrecarga de comunicaciones
Difícil de modificar en tiempo de ejecución            Fácil de modificar en tiempo de ejecución
Menos adaptable       Más adaptable
Realiza todas las funciones con un único programa        
El sistema es escrito como una colección de procedimientos y no existe "ocultación de información" ya que cualquier procedimiento puede ser invocado por otros     
Un error o una vulnerabilidad de seguridad pueden expandirse y afectar a todo el núcleo     
Cualquier cambio a realizar requiere el reinicio del sistema para que este se haga efectivo     
Esquema Sistema Monolítico-Micronúcleo
Intentemos finalmente entender el Sistema Monolítico y Micronúcleo con una historieta
Historieta explicativa

Sistema Cliente-Servidor:
Dentro de esta estructura también podríamos incluir el Sistema Cliente-Servidor ya que presenta una ligera variación en la idea del Microkernel la cual es que este sistema hace la diferencia entre dos clases de procesos: los servidores, cada uno de los cuales proporciona cierto servicio, y los clientes, que utilizan estos servicios. A menudo la capa inferior es un microkernel, pero eso no es requerido. La esencia es la presencia de procesos cliente y procesos servidor.
En los sistemas operativos modernos, los sistemas cliente-servidor nacen con la finalidad de minimizar el núcleo (kernel), trasladando el código de todos sus servicios a las capas superiores; y el núcleo sólo deberá controlar la comunicación, que se realiza mediante mensajes, entre clientes y servidores o servidores y hardware.
El objetivo es desarrollar la mayoría de las funciones del sistema operativos como procesos de usuario. Un proceso de usuario, llamado en este caso proceso cliente, envía una solicitud a un proceso servidor, que realiza el trabajo y devuelve la respuesta.
El sistema operativo se divide en partes donde cada una controla una faceta del sistema, entre ellos servicios a archivos, servicios a procesos, servicios a terminales, o servicios a la memoria, donde cada una es pequeña y controlable, así al ejecutar los procesos en modo usuario y no en modo núcleo si hay algún error en algún servidor, este afectará sólo a dicha parte y no a toda la máquina, ya que no se tiene acceso


Un caso sencillo de cliente, en este caso, es un programa de aplicación que llama al servidor para acceder a un archivo, otro ejemplo es cuando el programa de aplicación realiza una operación de entrada o salida a un dispositivo concreto. En cada uno de estos casos el cliente a su vez puede ser servidor de otros servicios. Esta idea se refleja a continuación:
Modelo Cliente Servidor
Los sistemas por capas o jerárquica (Estructura por niveles)
Utilización de servicios de capas inferiores.
En esta estructura el Sistema Operativo queda definido modularmente por divisiones en capas o niveles, cuya organización está dada como una jerarquía de capas donde cada una de ellas ofrece una interfaz clara y bien definida, la capa superior solamente utiliza los servicios y funciones que ofrece la capa inferior, es decir, la capa n sólo se comunica para obtener lo requerido con la capa n-1 (Ver imagen derecha), donde la capa inferior es la más privilegiada. El encargado de que solamente haya comunicación entre capas adyacentes es el procesador.
La capa más interna o inferior (capa 0) corresponde al Hardware, mientras que la más alta o externa corresponde a la interfaz de usuario.
El primer sistema construido de esta manera fue el sistema THE (Technische Hogeschool Eindhoven), desarrollado en Holanda por E. W. Dijkstra (1968) y sus estudiantes.
El sistema original consta de 6 capas:
Capa 5: Se encuentra la interfaz de usuario.
Capa 4: Aloja los programas de usuario.
Capa 3: Se controlan los dispositivos E/S (entrada y salida).
Capa 2: Se administra la comunicación inter-proceso y la consola del operador.
Capa 1: Administración de memoria y discos.
Capa 0: Correspondiente al Hardware, realizando asignación del procesador, también alterna entre procesos cuando ocurren interrupciones o se han expirado y proporciona multiprogramación básica de la CPU.
Organización de Sistema por capas
Como ventajas de este sistema podemos mencionar que al tener una organización modularidad, otorga facilidad en construcción y depuración del sistema. La facilidad de construcción se respalda porque al existir esta división en módulos (capas) se produce una abstracción del problema, simplificándose solamente a la función que realiza el módulo correspondiente a una capa N. También al lograr esta abstracción, no es necesario saber detalles de implementación de las capas inferiores, sólo se utilizan. La facilidad de depuración, quiere decir, que sea más simple la tarea de encontrar errores en el código y corregirlos. Otro aspecto positivo relacionado con la modularidad existente, cuando ocurre un error o falla en una de las capas, no se compromete a todo el sistema, sólo a la capa relacionada con la falla.
Con respecto a las desventajas de esta organización, al realizar la construcción de las capas, la problemática es la forma de realizar la división y definición de las funcionalidades, ya que se tiene considerar que las capas superiores solamente pueden utilizar los servicios de la capa que se encuentra inferior, por lo tanto, se debe tener mucho cuidado en la planificación del sistema para que exista un óptimo funcionamiento. Otra desventaja que podemos mencionar es el gasto de tiempo que se genera en ir de una capa a otra, cada capa implica un gasto extra.
EJEMPLOS DE SISTEMAS POR CAPAS:
THE (Technische Hogeschool Eindhoven)
Venus
MULTICS (Multiplexed Information and Computing Service)
Sistemas por módulos
La mayoría de los sistemas operativos modernos implementan este enfoque. Lo que caracteriza este tipo de estructura es que el kernel se compone por módulos, y cada uno de estos módulos se encuentra separado de forma independiente, tal que, si alguno falla no afecta a los otros, ni al núcleo, por ejemplo, si el módulo de software que se encarga de controlar el proceso de Telnet en una unidad se bloquea o es atacado, sólo este proceso se verá afectado. El resto de las operaciones siguen sus funciones habituales. Los módulos se pueden cargar dinámicamente en el núcleo cuando se necesiten, ya sea, en tiempo de ejecución o durante el arranque del sistema. El kernel dispone de los componentes fundamentales y se conectan directamente con servicios adicionales. Además otros componentes pueden cargarse dinámicamente al núcleo. Este enfoque modular utiliza la programación orientada a objetos.
En general, esta estructura se parece bastante a la de capas, pero es mucho más flexible debido a que cualquier módulo de esta estructura puede llamar a otro. Es similar a la estructura de microkernel, pues el kernel también tiene las funciones esenciales, pero este es más eficiente ya que, no necesitan un mecanismo de paso de mensajes para comunicarse, sólo interfaces conocidas.
Tabla comparativa sobre algunas funcionalidades entre Sistemas Monolítico y Sistemas por Módulos:
Funcionalidad            Sistema Monolítico    Sistema Modular
Arquitectura  Cerrada, es decir, inmodificable a los programadores ajenos a la compañía propietaria del código fuente.          Abierta, es decir, que todos los componentes del sistema del computador sean compatibles en cualquier ambiente sin importar la compañía que lo haya producido.
Dependencia de Hardware   Absolutamente dependiente. No existe dependencia.
Escalabilidad  No existe.        Las funciones nuevas requieren un reinicio de la unidad, son instaladas como un nuevo SO.        
Vulnerabilidad frente a los ataques Muy Vulnerable         Existe una vulnerabilidad controlada.    
Ejecución de Scripts  Ejecución limitada, difícil realizar ejecuciones de instrucciones externas, ya que el sistema carga al inicio las funciones a realizar.  Control total de ejecución de comandos externos. 
Extensibilidad No es posible extender las capacidades del SO sin crear un nuevo código.           Es posible extender sus capacidades hacia operaciones con agentes externos mediante API’s en un modelo cliente-servidor.          
Niveles de Disponibilidad     Muy bajos, ya que si se produce un error local, puede ocasionar un sistema inestable, detenido o un error en todo el sistema.        Altos. Al existir un error de programación, este sucede localmente en un componente del sistema, el cual puede ser fácilmente reparado, sin afectar al resto.   
Soporte para Redes Convergentes   Este tipo de sistemas no es adecuado para realizar funciones en línea, como por ejemplo sincronización de voz, datos y videos.     Óptimo soporte, a causa de su alta disponibilidad. 
Cambios dinámicos en el software  Al estar todo integrado conjuntamente, no es posible.           Posibles, ya que cada módulo independientemente puede ser dado de alta o baja de manera independiente.
EJEMPLOS DE COMANDOS LINUX PARA GESTIONAR MÓDULOS:
•lsmod: Muestra todos los módulos que están cargados en el kernel Linux.
•modprobe: Se utiliza para agregar, ver y eliminar módulos.
•rmmod: Utilizado para descargar módulos del kernel, con la restricción de que no estén siendo utilizados y que no sean llamados por otros módulos.
EJEMPLOS SISTEMA POR MÓDULOS:
Unix modernos
Solaris
Linux
Mac OSX
8.      Clases del sistemas operativo:
Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vídeo y las unidades de disco. Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicación. Los sistemas operativos más conocidos son los siguientes:
1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.
La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.
Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían.
Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO.
      2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una  interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se  puede acceso al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.
3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo.
4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.
5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dado el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características del SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.
6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple pc, Inc.


7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.

miércoles, 13 de agosto de 2014

TEAMVIEWER


Lo que yo entendí de  en como una herramienta que ente ella podemos realizar muchas cosa como mantenimiento correctivo y preventivo de una pc  a otra pc a larga distancias.
Tan bien para hacer videoconferencias.
Tan bien para hacer transferencias de trabajo y archivos.
Tan bien podernos enviar mensajes.
Con esta herramienta podemos mandar información para otra pc ya sea imágenes y texto

martes, 22 de abril de 2014

practica de slideshare

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